最新金秋共颂 诸君同乐!

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各位主公大大们,大家好!

我是你们的老朋友文浩。

 

对潇潇暮雨洒江天,值此金秋时节,我谨代表《战神三十六计》团队的全体成员,祝愿家国繁荣昌盛,也愿诸位主公生意兴隆,财运亨通,国庆佳节愉快!

 

弹指一挥间,步入这金秋十月。《战神三十六计》也伴随你我走过一年半的芳华日月,我们曾看那一山好汉,猛虎智将齐力,持续十多个小时争夺一方城池;也曾见证神公瑾单枪匹马,一天灭一国的神创之举;曾膜拜大东海龙王制霸四期王者争霸头魁的辉煌;也曾望穿秋水,终于等到七国合服的正式上线。

一路走来,我们在此感谢各位新朋友与老朋友在这18个月中对我们的支持与谅解,鼓励与包容,这对我,对我们的整个团队,就是最好的肯定与激励。

 

除了虔诚地祝愿,想必各位更关心之后的规划设计吧。

就让我们就从 七国的后续玩法 说起吧。

 

七国争霸,一触即发。攻城略地,世界战斗玩法将是我们主要研究的课题。而我们研究的重点,便主要聚焦在“策略”与“混战”之上,七国地图的新增与优化玩法都会优先满足这两点。

比如这次的七国襄阳战,我们大胆地将战场大幅复杂化,以适应七国乱世的新格局。国庆前后已有区服赶上了这一场襄阳大战,相信各位还在摸索新襄阳战的规则和对策。以往襄阳战被吐槽的单打独斗的时代已经过去,七国乱世之中,唯有合纵连横才是取胜之钥。无论是国与国之间的战略性外交谈判,还是官与民之间的分工合作,我们期望您在与兄弟并肩作战的故事里体验这一场酣畅淋漓的襄阳国战,也希望你们找到更多不一样的战术打法,一策奇谋,制霸天下。

同样,以往三国地图中《复仇的张角》玩法,在移植到七国之后,也将变得更为复杂与立体化。之前的张角只是一个个人刷BOSS的玩法,而这次我们在与张角的战斗过程中加入了国家级别的利益分布。为了使国家利益的最大化,各位主公将无法再埋头只顾私利,而必须为了国家的荣誉去进行一定的组织,相互配合,集群策来战斗。作为个人,率兵出征俘获奖励;作为国家,攻克难关收获家国荣耀!

无论是在襄阳战,还是《复仇的张角》,以及放眼未来的国战玩法。作为SLG策略爱好者的终极战场,《战神三十六计》也将对整个世界地图玩法进行持续地调整和优化:

  1. 更多更平衡的国战策略:让整个世界战斗变得更加多变,更加有策略性。
  2. 更实际的目标:例如每次世界级别战斗的胜利者都将会留下自己的印记,供他人观瞻。
  3. 让低战和高战都能找到自己的战场定位,书写战时辉煌。
  4. 更多的国战奖励:参与了你就知道。

 

谈及奖励,想必也是主公们关心的话题,那么你们猜一猜,之后的版本,我们又会给各位主公带来多少福利上的惊喜?

相信这次新上的九州仙池,我们给出的奖励还是令大家满意的吧?虽然很多朋友看到30天的开花周期都会一惊,但相信我,其实并不需要那么久……正逢那金秋丰年,莲花开放之日,也是惊喜的收获之时。

与此同时,大家应该也已经注意到,为了迎接国庆黄金周,我们将封地与产业的产量最大累积上限提升至了7天,即便是全家出游,回来资源不会少。还有离线大礼包,是不是想想就很美滋滋呢~

 

当然,以上只是我们最近在做的事情而已,对于老玩家的福利,我们从未停止;对于老玩家的感受,我们从未忽略。后续更多福利性质的投放,已写在我们的日程表里,愿君前线征战时,国事家事皆兴旺。

 

文既至此,不妨再和各位多透露一点点,在不久的将来,我们的战场中可能将会有一些新东西出现,它将会给战场带来新的变化。

至于这个新东西到底是什么,大家不妨来猜猜看?

 

该说的都说了,不该说的最后也还是忍住没有说太多,以上就是之后我们对于版本的大致规划了,至于具体的细节,等到对应的模块制作完成后我们会通过各种途径为大家详细讲解的!

最后,我再次代表《战神三十六计》项目组全体成员,感谢各位主公对我们的支持!

金秋共颂,诸君同乐,家国天下兴。

 

 

《战神三十六计》项目组

你们的老朋友,文浩

2018年9月30日

2018-09-30 11:09:20 / 评论 : 0 / 热度 : 297

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