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最新聊聊兵种相克问题以及5月29日获奖名单公布
各位主公大家好,我是大家的老朋友文浩。
最近看到部分玩家对游戏中兵种相克有疑问,表示不知道哪里可以了解兵种关系。
关于这个问题,我首先要说声抱歉。因为游戏中这个提示做的不太明显。将来我们会对这个界面进行优化。
在这里,我给大家截图:
打开英雄面板,鼠标移到兵种名称上就能看到具体介绍了。至于是如何的克制关系,相信机智的各位稍加整理下就能了解了。
感谢大家对《三十六计》的支持,有各种意见和问题欢迎继续在博文下评论。各位的每一条意见我都会仔细阅读然后认真回复的
最后我公布下端午节制作人礼包的获奖名单。奖励将通过游戏中的邮件发放,最近几天就能收到,希望大家耐心等待。
2017-06-02 / 评论 : 0 / 热度 : 2212
标签:兵种
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致玩家朱先生的一封回信(下篇)
玩家朱先生为我们寄了一封信,为《三十六计》提出了十二大问题。我们项目组对问题进行了讨论以及回复,并将这些回复公布给大家,供有同样问题的大家进行参考。
此篇文章为回复下篇,前6个问题各位可以点击链接 http://act.youzu.com/problog_36/5062652 查看前6个回复。
6.关于:封地资源产出太少以及公大夫【调度】特权
朱先生: “就目前个人来说,封地资源产出太少,甚至不够封地升级所用,完全需要依靠辎重站的购买;爵位公大夫【调度】特权基本没用,将建筑效果从“减少一个小时”改成增加一个列队更为合理。”回答:之前说过,我们加倍了封地的资源产出,至于您提到的【调度】特权,巧了,我们的改动方案和您的建议一模一样(握个爪)
7.关于:兵种与士兵问题
朱先生: “玩家招募不起士兵,打不过npc,打死几百npc给的箱子还不如造兵消耗的一半;造兵速度也是一个很大的问题,希望招募士兵需要的资源和时间能相对缩小;希望今后出的特殊兵种能匹配历史名将有一定加成。”回答:首先要说,咱们的造兵消耗下降了好多好多,造兵速度也略有提升,但我们并不想让造兵与发兵成为一个非常频繁的事情,毕竟刀剑无眼,生灵涂炭啊!合理安排自己的部队,利用自己的部队,规划自己的部队,在我们游戏里应该是一个比较重要的事情。当然咯,新的兵种肯定会出的,但会出些啥兵种,这个关子也肯定是要卖的。
8. 关于:产业功能问题
朱先生: “目前的产业功能是额外获取资源和一些道具的使用地。”回答:关于产业的属性加成,其实我们之前有讨论过,只是后来感觉这样对英雄少的玩家来说太不公平,也没有非常大的必要,所以还是简单化设计,让大家都可以高高兴兴挂机就行了~当然咯,该有比拼的地方还是会有比拼,比如拜访,公测的拜访规则我们会进一步完善的!
9. 关于:太守玩法不有趣
朱先生: “目前的太守好像只能发布一些太守任务之类的,希望能丰富下太守的只能和玩法。”回答:守与丞相的功能,我们都已经列入了版本更新的计划中,就等程序大兄弟将功能做出来了,尽请期待吧!
10. 关于:英雄技能限制了所带的兵种
朱先生: “武将技能限制了携带的兵种,关羽的初始技能基本全是骑兵,解锁了步兵没有任何作用。”回答:想出英雄技能解锁的那个策划这个月绩效评级为C!这个功能已经关掉了!下一条
11.关于:英雄技能不够丰富
朱先生: “战斗技能很丰富,但对于喜欢建设的玩家来说,是不是能增加一些内政技能”回答:内政技能我们也想加,只是因为现在游戏的玩法还不多,因此有些技能不太适合加上去,之后我们肯定会随着游戏玩法的完善而慢慢加入更多内政技能的。
12.关于:主线任务错乱
朱先生: “要求玩家建500个2级士兵,后面的任务是兵营升级10级,但是2级士兵好像要10级兵营吧……”回答:线任务这是个BUG,哈哈哈……(尴尬)
以上就是对于朱先生关于《三十六计》十二大问题的回复。
当项目组知道有玩家给我们写信时,大家都相当惊讶。之后,想到更多的是感激和感谢。因为有与朱先生一样的各位玩家,给《三十六计》捉虫,提意见,给想法,才能使得我们对自己看得更清楚,才能不断进步。对于《三十六计》的成长和完善,我们将继续上下而求索。
4月27日不删档开放测试就在眼前,我们的答卷也即将上交。最终如何,我期待屏幕前的各位给予我反馈。有则改之无则加勉。
当然,我对我们游戏,相!当!有!信!心!忙到快要飞起的制作人文浩
写于游戏即将测试前夕2017-04-25 / 评论 : 0 / 热度 : 2019
标签:封地;兵种;产业;英雄技能