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最新【游戏前瞻】新版襄阳战规则大公开
大家好,我是各位的老朋友,文浩。
继上次优化福利版本的消息曝光后,大家又有了很多的反馈和建议。在这里,先感谢一下,大家的建议我们会仔细斟酌,争取尽快改进。
实际上,下个版本除了福利版本文章中的内容会优化外,我们还将对另一个重要玩法进行优化修改。就是大家十分熟悉的:襄阳战。
在优化之前,我们通过各个渠道,对此玩家进行了一番调查,搜集了大家对襄阳战的建议和看法,希望能有的放矢地优化襄阳战。这次改版,我们致力于将现有的襄阳战的弊端尽量铲除,给予大家一个更好的,更富有节奏的体验。
现在,就让我们进入本问的正题。
修改1:修改襄阳战称帝规则。更新后,襄阳战将根据杀敌数来封帝,即赢得襄阳战的国家中,杀敌数最多的玩家将成为皇帝,同时获得皇帝所得到的待遇。
解决问题:现版本的襄阳战,是由当天战功最多人称帝的。而这个规则就会出现一个漏洞,即带上低等级的兵,其实可以刷到更多战功。这样,就会如一些朋友反馈的那样“襄阳战的皇帝都不是最强参加的战斗最积极的人获得的,反而是带1级兵刷的战功人获得!”
因此,修改后的称帝规则会相对更公平,让大家的投入与得到成为正比,也让真正有实力者获得应得东西。
修改2:新增襄阳战增加npc入侵。更新后,襄阳战开启时间内每小时将有一波npc入侵,npc的战力和等级将会来自于本服务器的前排名的综合实力。参与的npc数量则与服务器玩家人数有关。
解决问题:增加这一玩法后,主要解决了许多服务器中襄阳战刷不到战功的问题。我们首先考虑到,襄阳战本就是一个丰富游戏体验的一个玩法,所以必须保证大家有仗可打,有战功可拿。另外,非襄阳占领国也可以趁此机会偷一把城门,以便可以进攻襄阳。
修改3.修改襄阳战胜利规则。更新后。一个国家若连续占领襄阳城中心一定时间后即能立即获得胜利,并能获得额外奖励。之后,日常国战就会重新开启。
解决问题:解决了某些服务器中国家实力悬殊,襄阳战当天无仗可打的情况。我们内部称这个玩法为“突然死亡”法,可以说更人性,也更有挑战性。
当然,有朋友也许会有顾虑,如襄阳战早上10点开启,但是有些国家的战友并不能及时上线打,那么连续占领一定时间即胜利似乎不太人性。其实大家不必太多虑。我们也考虑到了这一点。大家可以结合【修改2】的npc入侵以及npc难度来看一下,想要守住襄阳城,其实也有很大的难度,并不是想象中那么轻而易举。
修改4.优化城门buff。襄阳旁边的四座城门其实一直会给襄阳城内的战斗增加攻防buff,然而由于该buff的数值较低,又没有显示,所以其实大家可能并不知道。这次我们加强了城门的buff,在之后的襄阳战中,每个城门都会给襄阳战内城的战斗带来大量的buff加成,想要守襄阳,必须先占领城门。
解决问题:争夺襄阳城,是一个相当耗兵的过程。当遇到一个战力相当高的敌人,就会毫无还手之力,这样的牺牲其实毫无意义,又耗费资源。因此,我们希望通过这个规则的修改,可以让每一位玩家在襄阳战中找到一个自己的位置,各司其职。或者说,能互相配合,更有团队作战的感觉。
以上即为襄阳战最新的规则,不知大家看完之后感受如何?欢迎各位在下方告诉我您的建议。
再次感谢大家对《三十六计》的支持。
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2017-12-24 / 评论 : 0 / 热度 : 1433
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