• 最新致玩家朱先生的一封回信(下篇)

    玩家朱先生为我们寄了一封信,为《三十六计》提出了十二大问题。我们项目组对问题进行了讨论以及回复,并将这些回复公布给大家,供有同样问题的大家进行参考。
    此篇文章为回复下篇,前6个问题各位可以点击链接
    http://act.youzu.com/problog_36/5062652    查看前6个回复。

     



    6.关于:封地资源产出太少以及公大夫【调度】特权
      朱先生: “就目前个人来说,封地资源产出太少,甚至不够封地升级所用,完全需要依靠辎重站的购买;爵位公大夫【调度】特权基本没用,将建筑效果从“减少一个小时”改成增加一个列队更为合理

    回答:之前说过,我们加倍了封地的资源产出,至于您提到的【调度】特权,巧了,我们的改动方案和您的建议一模一样(握个爪)

     

     

    7.关于:兵种与士兵问题
        朱先生: 玩家招募不起士兵,打不过npc,打死几百npc给的箱子还不如造兵消耗的一半;造兵速度也是一个很大的问题,希望招募士兵需要的资源和时间能相对缩小;希望今后出的特殊兵种能匹配历史名将有一定加成。”

    回答:首先要说,咱们的造兵消耗下降了好多好多,造兵速度也略有提升,但我们并不想让造兵与发兵成为一个非常频繁的事情,毕竟刀剑无眼,生灵涂炭啊!合理安排自己的部队,利用自己的部队,规划自己的部队,在我们游戏里应该是一个比较重要的事情。当然咯,新的兵种肯定会出的,但会出些啥兵种,这个关子也肯定是要卖的。

     

     

    8. 关于:产业功能问题
        朱先生: 目前的产业功能是额外获取资源和一些道具的使用地。”

    回答:关于产业的属性加成,其实我们之前有讨论过,只是后来感觉这样对英雄少的玩家来说太不公平,也没有非常大的必要,所以还是简单化设计,让大家都可以高高兴兴挂机就行了~当然咯,该有比拼的地方还是会有比拼,比如拜访,公测的拜访规则我们会进一步完善的

     

     

    9. 关于:太守玩法不有趣
         朱先生: 目前的太守好像只能发布一些太守任务之类的,希望能丰富下太守的只能和玩法。”

    回答:守与丞相的功能,我们都已经列入了版本更新的计划中,就等程序大兄弟将功能做出来了,尽请期待吧!

     

     

    10. 关于:英雄技能限制了所带的兵种
        朱先生: 武将技能限制了携带的兵种,关羽的初始技能基本全是骑兵,解锁了步兵没有任何作用。”

    回答:想出英雄技能解锁的那个策划这个月绩效评级为C!这个功能已经关掉了!下一条

     

     

    11.关于:英雄技能不够丰富
      朱先生: 战斗技能很丰富,但对于喜欢建设的玩家来说,是不是能增加一些内政技能”

    回答:内政技能我们也想加,只是因为现在游戏的玩法还不多,因此有些技能不太适合加上去,之后我们肯定会随着游戏玩法的完善而慢慢加入更多内政技能的。

     

     

    12.关于:主线任务错乱
      朱先生: 要求玩家建500个2级士兵,后面的任务是兵营升级10级,但是2级士兵好像要10级兵营吧……”

    回答:线任务这是个BUG,哈哈哈……(尴尬)

     

    以上就是对于朱先生关于《三十六计》十二大问题的回复。


    当项目组知道有玩家给我们写信时,大家都相当惊讶。之后,想到更多的是感激和感谢。因为有与朱先生一样的各位玩家,给《三十六计》捉虫,提意见,给想法,才能使得我们对自己看得更清楚,才能不断进步。对于《三十六计》的成长和完善,我们将继续上下而求索。


    4月27日不删档开放测试就在眼前,我们的答卷也即将上交。最终如何,我期待屏幕前的各位给予我反馈。有则改之无则加勉。
    当然,我对我们游戏,相!当!有!信!心!

     忙到快要飞起的制作人文浩
    写于游戏即将测试前夕

     

    2017-04-25 / 评论 : 0 / 热度 : 2019

    标签:封地;兵种;产业;英雄技能

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